雙色印刷怎麼印出更多顏色?網點與疊印的原理,和最穩的用法
兩支墨透過網點濃淡與疊印,可以做出遠多於兩色的層次。以亮紅配黃色為例,說明網點、疊印、網角與演色表,以及為什麼只建議對一支墨做網點。
雙色印刷只用兩支墨,但透過網點的濃淡和兩支墨的疊印,能做出比兩個顏色多很多的層次。問題是:哪些顏色印得出來、也預測得到,哪些只是螢幕上的想像?這篇用亮紅(PANTONE Bright Red U)和黃色(PANTONE Yellow U)這組配色當例子,講清楚網點與疊印的原理,以及為什麼我們建議只對其中一支墨做網點。
1. 半色調網屏是什麼
印刷機上一支墨只有「有墨」和「沒墨」兩種狀態,印不出「淡一點的墨」。要做深淺,做法是把顏色拆成規則排列的小點,也就是網點。點越大,蓋住的紙越多,看起來越深;點越小,露出的紙白越多,看起來越淡。
所謂「70% 亮紅」,指的是墨蓋住 70% 的面積、露出 30% 紙白,墨本身並沒有變淡。在正常的閱讀距離下,人眼會把點和紙白混在一起,看成一個比較淺的顏色。
同一支墨、四種網點百分比(螢幕模擬)。點的面積比例就是百分比;紙是白的,所以點越稀疏看起來越淡。
實際印出來的樣子:一支 806U 螢光粉紅,80 LPI,從 100% 到 5% 共 11 階。越往右點越稀疏,紙白露得越多。
在 Illustrator 裡,這個百分比就是「顏色」面板的 Tint(濃淡) 值:選好特別色色票後,拉那條標著 T 的滑桿即可。
「顏色」面板:選好特別色後,拉 T(Tint/濃淡)滑桿。
另外有兩個常見參數:網線數(lpi)是每英寸有幾排點,數字越高點越細;網角是點陣排列的角度。單色網屏習慣放 45°,因為人眼對 45° 的規則點陣最不敏感。
2. 疊印是怎麼混色的
一般印刷油墨是半透明的。兩支墨疊在一起,就像兩片彩色玻璃疊著看:光穿過第一層、再穿過第二層、被紙反射回來,每一層都吸收掉一部分。這叫減法混色,所以疊印出來的顏色一定比兩支墨單獨印都深。100% 亮紅疊 100% 黃色,得到的是更濃、偏橘的朱紅,不是兩者平均出來的淺橘。
當其中一支或兩支墨做了網點,畫面其實被切成四種微小的區域:只有 A 的點、只有 B 的點、A 與 B 重疊的點、什麼都沒有的紙白。眼睛看到的顏色,是這四種區域按面積比例混出來的結果。以 A 50% × B 50% 為例,重疊區大約 25%、只有 A 25%、只有 B 25%、紙白 25%,但實際比例還要看兩組網角的相對關係。
兩組不同角度的網屏疊在一起(螢幕模擬)。重疊的地方出現第三色,同時也出現規律的玫瑰紋;角度不對就會變成明顯的莫爾紋(錯網)。
影響疊印結果的變數有:兩支墨各自的透明度、印刷順序(先印哪支)、兩組網角的差、網點擴大(墨在紙上暈開,未塗佈紙上 40% 的網點印出來常常變成 55–60%),以及紙色。這些變數在螢幕上全部看不到。
為什麼這裡用亮紅配黃色,而不是紅配金?金、銀這類金屬墨幾乎不透明,印在上層會把底下的顏色蓋掉,印在下層又會讓上面的墨吃不進去。紅色網點疊在金色上,常常印出一片發灰、發髒的顏色,跟螢幕上看到的差很多。亮紅和黃色都是透明的一般油墨,疊出來的朱紅乾淨好預測,是比較安全的組合。
3. 網角:兩組點陣的角度關係
網點是規則排列的,所以每一支墨的網屏都有一個網角,也就是點陣排列的方向。兩支墨都做網點時,兩組點陣會互相干涉。
兩組網角相差 30°(例如 45° 與 75°)時,干涉紋最細、最均勻,形成一種叫玫瑰紋的小花樣,正常距離看不出來。角度差小於 30° 時,干涉紋會變粗,變成一道道肉眼看得見的波浪或格子,這就是莫爾紋(錯網)。它不是印壞了,而是兩組網屏一疊就必然出現的幾何現象,只是差 30° 時細到看不見。
同樣是亮紅 50% 疊黃色 50%,只改變兩組網屏的角度差(螢幕模擬)。角度差越小,干涉紋越粗。
有三件事跟您有關:
網角不是在 Illustrator 裡設定的,是印刷廠輸出網片或印版時指定的。您只要用特別色上稿即可。
就算網角放對了,兩組網屏疊出來的顏色還是會隨角度差、印刷順序、網點擴大而改變。這是我們建議只對一支墨做網點的另一個原因。
只對一支墨做網點,網角問題就不存在:實色沒有點陣,沒有東西可以互相干涉。
4. 我們的建議:只用網點做「其中一支墨」的深淺
一支墨印實色、另一支墨做網點,變數只有一個,就是那支墨的網點百分比,怎麼印都在預期內。兩支墨各自用不同百分比的網點再疊在一起,理論上能混出很多顏色,但每一個組合都會被上面那些變數左右。沒有實際印過的樣本可以對照時,沒有人能預測它印出來長什麼樣,包括印刷廠。
主色 A:以 100% 實色的線條、文字為主。需要層次時,用 A 的網點做深淺:選 A 的特別色色票,在「顏色」面板調 Tint(濃淡)百分比,實用範圍大約 15–80%。
相鄰色塊的濃淡至少差 30%(例如 100% 對 70%、70% 對 40%)。差 10–20% 的兩塊顏色本來就接近,網點擴大還會再吃掉一截差距,印出來常常看不出分別。
點綴色 B:只用 100% 實色,不做網點。
想要第三色:只用「100% A 疊 100% B」這種實色對實色的疊印。這是唯一可以預測的混色,以亮紅和黃色來說,就是那個朱紅。
避免網點疊網點、網點疊在 B 的實色上,以及螢光墨、金屬墨的任何網點疊印。
漸變模式改回「一般(Normal)」:如果曾把物件改成「色彩增值(Multiply)」等模式來模擬疊印,交稿前請在「透明度」面板改回「一般」。分色輸出時混合模式會被平面化,結果可能對不回兩支特別色,物件甚至會直接從印版上消失。要疊印,請用「屬性」面板的「疊印填色」,再用「檢視 → 疊印預視」確認。
低於 10% 的網點在未塗佈紙上容易印不出來或變成髒點;高於 85% 會糊成實色。小字和細線不要用網點,邊緣會毛。
以白紙為底,不做大面積滿版,網點擴大和色差的影響也會降到最低。
5. 演色表是什麼
演色表(tint chart)是印刷廠用實際的墨、實際的紙、實際的機器,把兩支墨在各種網點百分比的組合真的印出來的一張方格表:橫軸是 A 的百分比,縱軸是 B 的百分比,每一格都是那個組合真正印出來的顏色。有了它,配色才能「查表」:想要哪一格的顏色,就在稿子上填那一格的 A% 和 B%。
演色表長這樣:亮紅 % 橫向、黃色 % 縱向。這張是螢幕模擬,不是實際印出來的結果。
這是我們實際印出來的演色表:806U 螢光粉紅(網角 15°)橫向、324U(網角 45°)縱向,各 11 階,80 LPI。每一格都是真正印出來的顏色。
PANTONE 色票本可以想成「單一實色」的演色表;兩支墨疊印的演色表則沒有通用版本,因為它跟墨、紙、機器、印刷順序都綁在一起,通常要為那一批印刷另外打樣。
如果真的想玩兩色網點混色,可以在完稿的裁切線外放一小條測試格,例如 A 20 / 40 / 60 / 80% × B 20 / 40 / 60 / 80% 的 4×4 方格。這一批印出來,那個角落就是您自己的迷你演色表,下一批就有依據了。
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