為凸版印刷設計,和平常做名片有什麼不一樣?六個要換掉的習慣
為凸版設計不是換軟體,是換掉六個在平版、數位上養成的習慣:用版而不是用圖思考、油墨是透明的、大面積與漸層交給別的印法、線寬與字級有底線、對位有 0.5–1 mm 公差、壓痕與背面也是設計的一部分。附交檔清單與平版/數位對照表。
先說結論:軟體一樣,思考的單位不一樣
大部分設計師學的是為平版印刷和數位印刷做稿。那兩種印法的邏輯很像螢幕:檔案是一張圖,有多少顏色、多少漸層、多少照片都可以,機器把它拆成 CMYK 四色網點,一次印完。合版名片、數位名片都是這樣來的。
凸版印刷不是把一張圖印出來。它比較像蓋印章:一個顏色做一塊版,沾一色墨,用壓力壓進紙裡;第二個顏色就換第二塊版、再壓一次。所以為凸版設計的時候,要換掉的不是軟體,是六個在平版、數位上養成的習慣。下面一個一個說。
習慣一:把設計想成「一張圖」——改成想成「幾塊版」
平版和數位收的是一張完整的圖,顏色再多都算一次印刷。凸版的計價和製作單位是「版」:一個顏色一塊版,一道加工也是一塊版。 一張正面藍字、背面黑字、logo 燙金的名片,就是三塊版、上機三次。
這對費用的影響很直接。以名片為例,每多一塊版,報價上會多兩筆:那一塊版的上機費 NT$500,加上製版費(名片大小的版按面積算沒到底價,一塊約 NT$390)。如果那個顏色是指定的 Pantone 色,再加調色費 NT$500。多一個顏色,大約多 NT$900 到 1,400;多兩個顏色就翻倍。 在平版上多一個顏色幾乎不用錢,在凸版上是最大的成本開關。
所以為凸版設計的第一步,是先決定要幾塊版,再開始排版。實務上:
一色最漂亮,兩色很夠用,三色以上要有理由。 凸版的美在壓痕和線條,不在顏色數量。
每塊版一個圖層,圖層名稱寫清楚:「凸版 Pantone 2965U」「燙霧金 MG-22」「打凸」。圖層混在一起、標錯,就可能多做一塊版,費用也跟著多。
每個圖層裡的東西都畫成 100% K 黑。 製版只看「有/沒有」,不看顏色深淺;顏色是印刷時用墨決定的。您在檔案裡塗成 60% 灰,製版一樣當 100% 黑做,報價也一樣按一塊版算;真的想要灰色,那是另一個 Pantone 色、另一筆調色費。
指定顏色用 Pantone Solid Uncoated(字尾 U)色票。 凸版多印在無塗佈的美術紙上,C 字尾的色票是給塗佈紙用的,同一個號碼印出來會偏。手邊沒有色票本,給我們 CMYK 數值,我們對照演色表幫您挑最接近的 U 色號。
習慣二:把顏色當成不透明的——凸版的墨是透明的,紙會參與
在螢幕上和在平版、數位印刷上,顏色是「蓋」上去的:白紙上印藍就是藍。凸版的油墨層很薄,而且油墨本身是半透明的,印出來的顏色永遠是墨色乘上紙色。這帶來三個設計上的後果:
深色紙印淺色墨,做不到。 黃墨印在紅紙上會變濁;白墨印在黑紙、灰紙上會變成一層斑駁的淺灰,疊印再多層還是透底,而且油墨越堆越厚,小字會糊。深色紙上要淺色圖文,改燙箔(燙白、燙霧銀);我們另外有一篇文章專門談這件事。
淺色墨本身不穩。 極淺的顏色(例如 9043U 這種近白的米色)印出來可能和調出來的墨有 5 到 10% 的色差。設計上如果整張名片靠一個很淺的顏色撐,請先有心理準備,或改深一階。
紙的顏色是設計的一部分。 反過來利用它:在米色、灰色、淺卡其的紙上印深色墨,紙色會讓墨色變暖、變沉,這是凸版特有的味道。挑紙和挑墨要一起想,不要先在白色畫布上定好顏色再找紙。
還有一支平版、數位都沒有的墨:透明墨。它不帶顏色,印上去只留下比紙色深一階的陰影,讓壓痕看起來更清楚。想要純粹的壓痕、又怕素壓不上墨太淡,透明墨是我們最常給的建議。
習慣三:大面積色塊、漸層、照片——這三樣交給別的印法
這是設計師轉到凸版最常撞牆的地方,值得講清楚原因。
大面積實色:凸版的墨層薄、紙又是無塗佈的吸墨紙,鋪一整面顏色時纖維會透出來,變成一片斑駁、不飽和的「雪花感」,色塊邊緣還會比中間深。國外工作室的經驗法則是上墨面積不要超過可印範圍的一半。想要整張名片一個顏色,正解是換一張本身就有顏色的紙(我們有一篇文章專門講染色紙),不是硬印。
漸層:凸版沒有「半透明的墨」這件事,一塊版只能印一個實色,像印章。漸層一定要先轉成網點,用大小不同的黑點模擬深淺。大面積的網點漸層可以做,但小面積(名片上一條 1 公分的漸層色帶)網點很難平順,而且淺色端的小網點常印不出來。設計上請把漸層改成實色、或改用兩個顏色的兩塊版,不要留漸層給凸版。
照片:同樣要轉網點,而且凸版適合的網線數比平版低很多,照片會變成看得見的點陣,像老報紙。這不是壞事,某些設計就是要這個味道,但它是一個風格選擇,不是「印一張清楚的照片」。要清楚的照片,就是數位印刷配有塗佈的紙,或和凸版對裱。
同一個道理也適用在水彩筆觸、半透明的疊色、暈染這類效果上。它們靠的都是墨的濃淡變化,而凸版一塊版只有一種濃度。想留住手繪感,改成單色線稿、或把筆觸轉成粗網點當作風格,會比硬印原稿好看很多。
一句話:凸版擅長的是筆畫,不是面。 設計往線條、文字、單色插畫走,會越做越順。
習慣四:字級隨便縮,迷信留白,辛苦了老花眼大老闆
照我們高超的技術,4pt、5pt 也是印得出來的。不過凸版是用壓力把墨壓進紙裡,墨會往筆畫的邊緣稍微擴一點,太窄的縫會被填滿。重點是太小的字根本不好讀。我們的規範是分工法定的:
「點」要特別提一下:句點、虛線、花紋裡的小圓點,各自是一個獨立的小凸起,比線條更容易在製版時消失,所以門檻比線條高,1 pt 以上才穩。
兩個特別要留意的地方:
反白字(在色塊裡留白的字)比正常印的字更容易出問題。 正常印的字,墨往外擴只是筆畫變粗一點點;反白字的筆畫是「沒有墨的縫」,墨往內擴就直接把縫填掉、把字打斷。過往有客戶名片背面一行反白的小字,我們就是在打樣前先請對方把筆畫加粗到 0.4 到 0.5 pt。
中文字的筆畫比英文密很多。 同樣 7 pt,「體」「靈」「鬱」這種字的筆畫間隙,比任何英文字母都窄。一個很實用的自我檢查:把設計 1:1 用家裡的印表機印出來看。家用印表機印糊的字,凸版也會糊;換字體或加粗,再送。
小字排太密,會整排一起被壓成一條凹槽。 這是凸版獨有的現象:每個字各自壓進紙裡,但字距、行距太小的時候,壓痕會連成一片,看起來像一整條凹下去的帶子,字反而讀不清楚。名片背面的聯絡資訊,字距、行距都比平版習慣的再放寬一點。
習慣五:把每個顏色對得剛剛好——凸版的對位有公差,設計要留餘地
平版和數位是一次過機、四色同時套印,設計師可以放心讓兩個顏色緊貼、重疊、互相描邊。凸版每一個顏色是分開上機、手動對位的,正常公差是 0.5 到 1 mm;版越多,累積的誤差越大。 正反面也是兩次印刷,正反面要對齊的設計同樣有這個公差。
這件事會直接改變版面的做法:
不要讓兩個顏色「剛好接上」。 一條藍線接一條紅線、一個色塊裡剛好嵌一個另一色的字,差 0.5 mm 就會露白或疊色。要嘛拉開距離,要嘛乾脆讓其中一個顏色壓在另一個上面(疊印)。
兩個顏色重疊的地方,先決定要「疊」還是「挖」。 凸版的墨是透明的,第二色壓在第一色上會混出第三個顏色(藍疊黃變綠)。想要混色,就讓它疊;不想要,檔案裡要把重疊的部分從下層挖掉(挖空),這件事製版前就要做好,機器不會自己判斷。
不要用兩個顏色描同一個形狀。 第二色的細描邊,最容易對不上。
正反面有框線的設計,框線離邊至少 4 mm。 這是我們給過客戶的實際建議:正反面各自手工對位、再加裁切的 0.5 到 1 mm 公差,靠邊的框線很容易看起來一邊寬一邊窄。
壓凹或燙金要和數位印刷的圖文對齊,也算跨機台對位,同樣有公差。設計上讓它們「在附近」,不要「剛好貼齊」。
把凸版的對位公差當成設計條件,而不是印刷廠的問題,是為凸版設計最明顯的一個心態轉換。好消息是:留了餘地的設計,印出來反而更耐看。
習慣六:只設計「看得見的」——凸版還有壓痕、背面、和厚度
平版和數位印完,紙還是平的。凸版每一次上機都是一次壓力,設計要把「壓」也當成元素來想,而且壓有代價。
壓痕深度由紙決定,不是由檔案決定。 想要壓得深又不透到背面,紙要夠厚、夠蓬鬆:450 gsm 的特 A 啤酒卡、570 gsm 的日本啤酒紙可以壓很深而背面無痕;一般 300 gsm 的紙壓深了,背面一定浮出反過來的痕跡。設計如果正面要深壓、背面又排滿小字,兩件事在同一張紙上會打架,出路是加厚紙,或把兩張紙背對背裱成一張(對裱),讓第二層紙把痕跡蓋掉。
打凸的背面一定是凹的。 打凸是公母版兩面擠壓,正面凸起,背面必然是同一個形狀的深凹。背面的文字資訊請完全避開打凸區域。大面積打凸,紙也要 400 gsm 以上,不然整張會翹。
幾個加工之間的順序和禁忌,設計時就要知道:
同一個位置先燙金再打凸,不能做。燙箔處微凹,打凸讓它凸出紙面,前後張互相摩擦就掉色,還會弄髒上一張的背面。
打凸的圖案破格到紙邊,就不能用裁紙機裁,得開刀模軋形,是另一筆費用。
紙邊上色和打凸只能選一個:上色時名片要用力夾緊,打凸的立體處會被壓扁。
表面粗糙的紙(例如香榭紙)燙大面積色塊,會有燙不滿的針孔,這是正常現象,不是瑕疵。
厚度是設計的一部分。 客人拿到凸版名片,第一個感覺往往是「厚」。這個厚度來自紙(300 到 600 gsm)或對裱(兩張 270 到 300 gsm 裱起來約 550 到 600 gsm 的手感)。設計稿上看不到,但它決定了成品像不像一張凸版名片。挑紙的時候一起決定。
出血、安全距離、尺寸:這幾條和平版一樣,但公差更大
這一段和平版、數位的規範大致相同,只是凸版每一道都是分開裁切、手工對位,所以更不能省:
出血 2 mm,上下左右都要。
重要圖文離裁切邊 3 到 5 mm。 裁切公差 0.5 到 1 mm,靠邊的東西一裁就看得出歪。
台灣標準名片完成尺寸 9 × 5.4 cm。
圓角:R 2、2.5、4、5、8 mm 這幾個常用半徑我們有公版刀模,不另收費;其他形狀要開客製刀模,最大 36.7 × 24.3 cm。
QR Code 至少 1.2 × 1.2 cm,向量檔,容錯等級 L。凸版的壓痕會讓條碼的黑白格邊緣變軟、產生陰影,小了就有機會掃不到;真的要放 QR Code,放大、印淺壓、或考慮改數位印那一面。
交檔的時候,這樣給
Illustrator 的 .ai 向量原檔最好;Photoshop 檔也可以,解析度 600 到 1200 dpi。 低解析度的 JPG、PNG 或已經平面化的檔案不能製版。
.ai 檔所有文字轉外框。
每塊版一個圖層,名稱標明工法和顏色。
每個圖層裡的圖文用 100% K。
.ai 檔裡有置入的點陣圖,600 dpi 以上,並確實嵌入。
CMYK 模式;顏色四色總值 250% 以下;黑色用單純 K 100。(這幾條是給檔案裡如果有數位印刷部分用的;純凸版的圖層只要 K 100。)
版材印完會連同成品一起交給您,不另收費。同一個版面之後加印,把版寄回來可以折版費(基本 NT$150,按面積和工法計);但內容改了一個字,就得重新製版,這也是為什麼名片上會變動的資訊(人名、職稱)值得和固定的資訊分開想。
一張表對照:平版/數位 vs 凸版
最後:少一點,反而更像凸版
為凸版設計最好的心法是做減法。一到兩個顏色、乾淨的線條、夠大的字、留了餘地的對位、選對的紙——這樣的設計不只印得穩,也最能讓壓痕和紙的質感出來。凸版最迷人的地方,從來不是它能印多少東西,而是它印得少的那些東西有多好看。
設計好了、不確定哪裡會出問題,直接把 .ai 檔傳給我們。我們會看線寬、字級、圖層和紙,告訴您哪裡要調、哪一個顏色其實可以省掉。也因為這樣,我們一向請客人先提供檔案、再預約來工作室看紙:有了檔案,看紙的時候才知道哪一張真的適合這個設計。